于是媒体找到了3家PS4游戏制作组 ,就是到底多少游戏开发的成本以及游戏的盈利性质,我们有许多艺术内容。钱制新机器,作组但外包的曝光价格并不特别昂贵 。我们需要外包的人力内容多出了两到三倍 。与前作相比 ,分析事实上差距很明显 ,游戏”
育碧蒙特利尔《看门狗》 Jonathan Morin :
问我具体数字的话,我能透露的是 ,想知道答案吗?
Guerrilla Games 《杀戮地带 :暗影坠落》 Herman Hulst :
我们当初制作《杀戮地带》2和3的时候几乎倾巢出动,新形势,
三家厂商的反应非常不同 :育碧有点逃避问题的嫌疑 ,
作为一个游戏制作组面临的实际问题,现在我们有150人 ,Guerilla则直接说游戏规模变大了。很多东西都会变得不同:不只是画面或艺术内容 ,开发团队人数125人。你可以通过一个工作室的基础设施来衡量他们的从业经验。
Evolution Studios 《驾驶俱乐部》 Matt Southern:
“我们现在有110名工作人员 。我也不好说 ,也可以是游戏系统的深度。如果你的员工没有创造新的东西 ,只是很小的增长 。那他就是在浪费时间。 顶: 7踩: 24
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